[那个能力是通过将神力转化为物质实现的,而没有神力的你是无法做到的,难不成想要我赐予你神格?小家伙也太贪心了呐?还是提个现实一点的要求吧?]
[那就算了,送我过去吧。]
[就这么想要那个能力?]
[是的。]
[理由呢?]
[茶很好喝。]
[哈?]
[字面意思。]
[所以只是想要能变出那样的茶?]
[没错。]
[好吧。]
对着点头的我做出了放弃的叹息的神,在答应给我能变出美味的茶的技能后,便埋头在不知什么时候拿出的笔记本电脑上有点不甘心似的做了多余的努力。
[小家伙,拿着这个吧。]
在我等的已经有点无聊的时候,潘达神先生拿出了一个金色的技能水晶递给了我。
状态栏:
·姓名:???
·种族:???
·职业:匠人:LEVEL:1
商人:LEVEL:1
炼金术师:LEVEL:1
·称号:神的眷属
·主动技能:鉴定:LEVEL:1
演算:LEVEL:1
次元口袋:LEVEL:1
·被动技能:全属性耐性:LEVEL:1
成长:LEVEL:1
隐秘:LEVEL:1
·固有技能:神的慷慨(max)
幸运:LEVEL:1
神的炼金术:LEVEL:1
·位阶:???
·LEVEL:???
·HP:???
·MP:???
·SP:???
·STR:???
·DEF:???
·ATS:???
·ADF:???
·AGI:???
然后我的状态变成了这样,多了一个职业和一个固有技能。
[这个技能是根据我使用的能力和本就存在的炼金术技能为基础融合后得到的劣化版“神之创造”,虽然不能通过神力凭空创造物品但是也是具备着相当的应用方式的,具体的好处就等你到那边以后慢慢体会吧。至于炼金术师的职业是附赠品哦,这个技能有着炼金术为构成之一所以炼金术师的职业也会对它有加成的。]
潘达神讲到这里忽然想到什么似的重重的拍了下自己的双手。
[说到职业我之前竟然忘了告诉你,职业也是非常重要的,职业会对相应的技在效果上提供加成,比如持有法师职业的人放出的火球术会比没有法师职业的人放出的火球术威力更大也更节省MP,熟练度也会上升的更快。]
潘达神先生真是不靠谱,这样重要的事情竟然现在才说,不过即使不说我大概也能猜到,毕竟这些设定跟我玩过的某些游戏如出一辙。
本来只是想要在那个世界平凡安全的生活就好了,想找个理由婉拒潘达神先生的好意,结果还是被强塞了一个有点夸张的技能。
看到潘达神先生一副这是我迄今最高杰作哟,拒绝的话会哭给你看哟的样子,我也不好再拒绝了。
[好了,小家伙,准备工作也差不多了,跟我去门那里吧。]
跟着潘达神先生攀上了沿着墙螺旋上升的阶梯,一个台阶又一个台阶一层又一层的不停向上攀爬。
不知道走过了多少个阶梯攀上了多少层,我们在一处非常朴素的小木门前停下了。
[小家伙就是这里了,穿过这扇门你就会开始自己的新人生了,而我们也不会再见面了。]
[不会再见面了吗?]
我抚摸着眼前这扇看上去有点过于朴素的门,手上传来的触感令人安心,就像抚摸着被使用了很久却依然坚固如初的老家具般的安心感。
虽然一开始潘达神先生始终有点不靠谱的言行让我有些不安,但是看到这扇门后我的不安被驱散了。
[潘达,谢谢你,在这里就永别了。]
[小家伙,在那边要好好生活哟。]
我笑着点了点头,虽然不知道我现在这副灵魂的状态脸上会不会有表情出现,但是我依旧对着再也见不到的潘达先生露出了自认为的最能让人安心的笑容。
我一定是受到了破格的照顾吧,真是不明白为什么会这么受到他的眷顾。
摇了摇头驱散掉心中的郁结,我推开了眼前的木门跨了进去。
说出来你们可能不信,我是“三千世界”的管理者,二代目的潘达创世神。
我为了在漫长无聊的世界管理工作中抽出时间享受生活而设计了一套自动化的世界管理系统。
这套系统实现了将各个世界死去的人们的灵魂引导至轮回之间的作业自动化的壮举。
本该我亲历亲为的事情通过我的知识将它变成了无需劳神的事情。
这对于前世是某个科技异常发达世界的程序员的我来说并不是什么难事。
系统的运行情况比我想象的还要好,甚至连bug都没有产生过。如此完美的状态一定是得益于神力的补正吧。
后来为了应对初代潘达神遗留下的“使命”技能,我设计了一套被称为“技能创造与赋予”的系统。
通过将之前完成的世界管理系统与这套新系统链接,将各种技能在灵魂转生前赋予它们。
之后我制造了一个新的充满了危险与挑战的世界,在那里创造了各种强大的中贵族,这个世界正是为了那些持有“使命”的问题儿童们专门创造的。
因为这套系统和这个新世界,初代潘达神在堕入轮回前一刻都在担心的问题终于迎刃而解了。
这些持有“使命”的人会被困在那个牢不可破的世界,无尽的战斗会满足他们的渴望,而借此其他的世界便会得到安宁。
介于系统的稳定良好的运行,除了个别几个特殊的世界外我将技能的赋予进行了全面的推广。
在如同往常一样欣赏着“使命”们奋勇战斗的身姿时,一个小小的不属于这里的灵魂出现在了谒见之亭。
我赶到那里时那个小小的没有持有“使命”的灵魂正悠哉的躺在初始之榻上。
[小家伙,你没事吧,再不起来的话赶不及神的赐福咯。]
我试探着向它搭话了,不过它的态度令人不爽而且竟然没有被系统抹去记忆,所以我决定将它也送入那个世界,没有“使命”的话这个不懂礼貌的小鬼会很容易就死去吧,在说了一堆谎话后很轻易的将它骗进了门里。
但是它没能进入那个世界,我有些吃惊,于是又让它试了一次,结果并没有改变。
我有些不可置信了,在匆忙的检查过一遍系统确定没有出现bug后,我确认了这个小小灵魂的异常。
有必要直接接触它来确认问题,根据接触的结果来判断将它送回轮回还是直接消灭。
不过能不能得到允许碰触的许可无法确定,好在它没有任何防备的同意了。
在接触到它的灵魂后我被巨大的欣喜所吞没,决定立刻消灭掉这个灵魂取出被它玷污的那位大人。
但是被强硬的阻止了,那位大人不许我消灭这个灵魂,而且我也无法消灭了。
那位大人被这个灵魂侵蚀了,如果消灭掉这个灵魂那位大人也会死,这是我不允许发生的。
我无可奈何的放弃了拯救那位大人,如果这个状态是那位大人所希望的话,我也只能接受并且拼尽全力协助了。
我为那个灵魂找到了一个完美且安全的世界,那是我为了关押忤逆过我的魔神而制作的监牢。
一个无论从内部还是外部都不会被破坏的坚固度仅次于“大门”世界的监牢。
在那里那个灵魂会非常安全,这也意味着那位大人也会得到确保。
为了确保万无一失,我将“神的慷慨(max)”赐予了那个灵魂,并让他自己选择想要的技能。
虽然技能的存量不多了,但还是有着数个强力的技能存在着。
如果不是技能的选择必须以本人的意愿为优先数量也有着限制的话,我一定会把所有的技能都塞进那个灵魂的。
但是这个灵魂却选择了一堆完全无法保护自身的技能,简直不可饶恕。
强忍了怒火,冷静下来后决定引导它再接受一个技能,虽然再硬加一个技能会耗费我九成的神力,但是没有关系。
经过一阵令我抓狂的对话后,总算是在不违反本人的意愿下强塞了一个勉强可以称得上万无一失的技能进去。
之后我将这个灵魂带到了我筛选好的那个世界的门前。
[小家伙就是这里了,穿过这扇门你就会开始自己的新人生了,而我们也不会再见面了。]
说完这句话我竟然伤感了起来,是因为不能再见到那位大人了吧。
然后我看到那个灵魂露出了笑容,那个瞬间我仿佛看到了那位大人,我立刻伸手过去想要抓住但是已经来不及了。
那个灵魂和那位大人——初代潘达神——夏大人一起消失在了门里。
[永别了,我的唯一。]
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